ĐỀ CƯƠNG ÔN TẬP ĐỘI TUYỂN THÀNH PHỐ DỰ THI VÒNG SƠ LOẠI TOÀN QUỐC
TIN HỌC TRẺ TOÀN QUỐC NĂM 2020
BẢNG A : LẬP TRÌNH SCRATCH
Người lập: Trần Lê Hùng Phi
Ngày lập: 03 – 08 – 2020
Cập nhật: 14 – 08 – 2020
NỘI DUNG CHI TIẾT
I. Buổi 1
1.1 Ôn tập các thao tác vẽ hình cơ bản
1.1.1 Vẽ hình đa giác
1.1.2 Vẽ hình tròn
1.1.3 Vẽ chong chóng
1.2 Tạo thủ tục
1.2.1 Ý nghĩa của thủ tục
1.2.2 Tạo thủ tục
1.2.3 Một số thao tác với thủ tục
1.2.4 Một số ví dụ sử dụng thủ tục
1.3 Vẽ hình nâng cao
1.3.1 Vẽ đa giác dùng thủ tục
1.3.2 Vẽ hình ngôi sao
1.3.3 Vẽ chong chóng dùng thủ tục
1.3.4 Vẽ lưới ô vuông
II. Buổi 2
2.1 Khai báo biến
2.1.1 Ý nghĩa của biến
2.1.2 Cách khai báo biến
2.1.3 Gán giá trị cho biến
2.2 Xử lý số nâng cao
2.2.1 Chia lấy nguyên, chia lấy dư
2.2.2 Kiểm tra tính chẵn lẻ của số nguyên
2.2.3 Ước số
2.2.4 Danh sách ước
2.2.5 Ước chung lớn nhất
2.2.6 Số nguyên tố
III. Buổi 3
3.1 Làm việc với List
3.1.1 Ý nghĩa của list
3.1.2 Khai báo list
3.1.3 Một số thao tác trên list
3.2 Các bài toán về dãy số
3.2.1 Tìm min, max
3.2.2 Sắp xếp dãy số
3.2.3 Đếm các số đặt biệc trong dãy số
3.2.4 Thêm, bớt phần tử của dãy số
3.2.5 Các giải thuật nâng cao
IV. Buổi 4
4.1 Hội thoại và truyền thông
4.1.1 Gửi và nhận thông điệp
4.1.2 Nút lệnh sử dụng thông điệp
4.1.3 Vài trò truyền thông của thông điệp
4.1.4 Một vài ví dụ
4.2 Cảm biến
4.2.1 Các loại cảm biến
4.2.2 Các lệnh cảm biến trong Scratch
4.3 Thiết kế game cơ bản
V. Buổi 5
5.1 Hội thoại và truyền thông nâng cao
5.2 Cảm biến nâng cao
5.3 Thiết kế game nâng cao 1
VI. Buổi 6
6.1 Clone – Phân thân của nhân vật
6.1.1 Ý nghĩa của clone
6.1.2 Các lệnh trong clone
6.1.3 Phân biệt các clone
6.2 Thiết kế game nâng cao 2
VII. Buổi 7
7.1 Các kỹ thuật trong thiết kế game nâng cao
7.1.1 Xử lý số lớn
7.1.2 Phân biệt các clone
7.1.3 Truyền thông trong xử lý điểm số
7.1.4 Tăng mạng, giảm mạng của nhân vật trong game
VIII. Buổi 8
8.1 Đề thi thành phố 2020
8.2 Đề thi Cần Thơ 2019
8.3 Đề thi toàn quốc 2018
8.4 Đề thi toàn quốc 2019
8.5 Đề thi vòng loại toàn quốc 2020